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Jogadores: Outros atributos

Idade

Pode consultar a idade exata de cada jogador na sua página respetiva. Um ano do Hattrick tem 112 dias, o que significa que todos os jogadores têm um determinado número de anos e de 0 a 111 dias.

Personalidade

Todos os jogadores têm uma determinada personalidade. Podem ser tranquilos ou nervosos, íntegros ou infames, líderes ou mais introvertidos. Hoje em dia, a personalidade tem pouca influência no jogo, mas ainda assim é boa ideia nomear um capitão com boa capacidade de liderança. Pode obter mais informação sobre como a personalidade afeta o jogo no capítulo sobre Psicologia.

Experiência

A experiência simula o facto de jogadores mais velhos terem aprendido, ao longo dos anos, diversas coisas não diretamente relacionadas com as suas características, mas que lhes permitem obter um melhor rendimento em campo.

Lealdade:

Os jogadores que têm uma grande lealdade ao clube, têm um melhor desempenho em campo. A lealdade aumenta consoante o tempo passado no clube.

Há dois tipos de lealdade:

Bónus de lealdade do jogador

Por cada dia consecutivo que mantiver um jogador na sua equipa, ele irá ficar um pouco mais ligado e leal ao seu clube. Quanto mais ligado e leal ele ficar, melhor irá jogar.

A lealdade é ganha mais rapidamente no início, depois cada vez mais lentamente ao longo do tempo. A lealdade máxima é atingida ao final de três épocas, mas o ponto intermédio é alcançado depois de 12 semanas.

Bónus Máximo: +1 nível de habilidade em todas as características (excluindo a resistência)

Exemplo: O Inácio Almeida tem Criatividade a bom, Defesa a razoável e a lealdade no seu máximo (lendário). Ele irá ter um desempenho como se tivesse Criatividade excelente com Defesa bom (e isto será também refletido na sua classificação de estrelas).

Quando um jogador atinge lealdade lendário, ele recebe o bónus na sua totalidade. Os seus jogadores jovens começam com a lealdade a lendário.

Tenha em atenção que um jogador perde a lealdade para com o seu clube se for vendido a outro clube. Assim, se o voltar a comprar mais tarde, terá de reconstruir a lealdade a partir do zero.

Bónus do Clube de Origem

Os jogadores que jogam pelos seus clubes de origem, por exemplo os jogadores provenientes das suas Camadas Jovens, e que o fizeram ao longo das suas carreiras dão sempre um pequeno extra em campo, porque o clube tem um lugar especial nos seus corações.

Bónus: +0.5 nível de habilidade em todas as características (excluindo a Resistência).

Os jogadores que têm vindo a jogar toda a carreira pelos seus clubes de origem estarão indicados com um ícone em forma de coração nas suas respetivas páginas. Tenha em atenção que todos os jogadores que tenha vendido e depois voltado a a comprar não receberão este bónus.

Ganhar ambos os bónus

É perfeitamente possível que um jogador receba os dois bónus. Assim, quando promove um Júnior (naturalmente não interessa qual o sistema que utiliza) para o seu plantel Sénior, ele irá receber um bónus de nível nas habilidades de 1.5 em todas as habilidades (excluindo a Resistência) até que o venda.

Índice das Características (TSI)

O Índice das Características (TSI - Total Skill Index) é uma medida que exprime se um jogador tem ou não características elevadas. O TSI aumenta com o treino e pode também crescer (e diminuir) com a forma.

Forma

Quanto melhor for a forma de um jogador, maior será o seu rendimento em campo. Não tem nada a ver com o contexto físico, ou seja, não tem a ver com o jogador estar bem ou mal treinado. A forma, no Hattrick, representa uma combinação de aspetos que permitem ou impossibilitam a um jogador ter um rendimento de acordo com o seu potencial máximo - como por exemplo ter uma situação mais ou menos estável na sua vida privada em determinada altura.

Na página do jogador pode consultar a sua "forma atual". É este o valor que é considerado para os jogos. Um jogador "excelente" em "terrível" forma tem, habitualmente, pior rendimento que um outro que seja "razoável" mas esteja em "boa" forma, por exemplo.   A forma atual é afetada negativamente pela maior ou menor partilha do treino de Resistência da equipa; quanto maior for a percentagem de partilha, maior será esse efeito negativo.

Adicionalmente, existe ainda um parâmetro que não é visível e que denominamos de "forma escondida". É este valor que é utilizado para calcular para onde a forma está a evoluir. Todas as semanas, no treino, a forma atual de cada jogador sofrerá alteração, movendo-se em direção à forma escondida.   A forma atual não é logo alterada para o valor que a forma escondida tem. Ela move-se gradualmente, passo-a-passo, durante várias semanas, embora esses passos sejam tanto maiores quanto mais afastada a forma atual estiver da forma escondida.

Depois da forma atual ser atualizada durante o treino, cada jogador poderá ter a sua forma escondida alterada também. Todos os jogadores têm a mesma probabilidade individual de ter a sua forma escondida alterada, e não há nada que possa ser feito para influenciar essa probabilidade.    No entanto, quando a sorte (ou azar) determinar que a forma escondida do jogador é para ser alterada, já há diversos fatores que influenciam o novo valor que ela irá tomar:

  • Se o jogador participou ou não num jogo durante a semana. Isto é muito importante!
  • Intensidade de treino - quanto mais alta for, melhor será a forma em geral
  • O seu treinador - quanto mais alto for o nível do seu treinador, melhor será também a forma em geral
  • Treinadores adjuntos – Os adjuntos também ajudam a melhorar a forma

Especialidade

Cerca de metade de todos os jogadores tem uma característica designada por "especialidade", que tem impacto nos jogos. Há 5 especialidades principais disponíveis: "Técnica", "Velocidade", "Jogo Aéreo", "Força" e "Imprevisível".  Qualquer das especialidades principais tem um aspeto positivo e outro negativo, ambos explicados no capítulo Eventos Especiais. As especialidades podem também ser úteis para algumas táticas, tal como se pode constatar no capítulo Táticas.

Existe ainda outra especialidade mais rara: Reabilitação. Os jogadores com a especialidade de reabilitação veem as suas lesões curadas ligeiramente mais rápido do que os outros jogadores.

Lesões

Por vezes os jogadores lesionam-se. Caso isto aconteça, a lesão (a menos que seja muito ligeira) fará com que o jogador perca um ou outro jogo enquanto está em tratamento. O risco de lesões aumenta à medida que a intensidade de treino também aumenta, mas pode sempre contratar fisioterapeutas de forma a reduzir esse risco de lesões.

Os jogadores mais velhos demoram mais tempo a debelar as lesões, e pode contratar médicos para ajudar os jogadores a recuperar mais rapidamente. Jogadores que se aproximem dos 40 terão dificuldades em curar lesões, mesmo as muito ligeiras. Lembre-se que os tempos de recuperação das lesões são apenas estimativas - se o seu melhor avançado tiver uma lesão de uma semana, pode demorar 8 ou 9 dias até estar completamente recuperado.

Cartões amarelos e vermelhos

Os jogadores podem ser admoestados com cartão amarelo ou expulsos durante um jogo. Jogadores muito agressivos (especialmente os pouco honestos e com falta de experiência) serão mais propensos a verem cartões. 2 cartões amarelos no mesmo jogo dão direito a expulsão do jogador. Um jogador expulso ficará castigado e não poderá participar no jogo oficial seguinte.   Um jogador também será suspenso por um jogo oficial quando acumular 3 cartões amarelos (em jogos oficiais) durante a época. Os cartões vistos em jogos do campeonato, da taça ou em jogos de qualificação são todos contabilizados da mesma forma. Se um jogador já tiver visto dois cartões amarelos em jogos do campeonato numa época, e se depois recebe um terceiro cartão num jogo da taça posterior, será suspenso e não poderá alinhar no jogo oficial seguinte, independentemente de ser um jogo de campeonato, da taça ou de qualificação.

Antes de cada jogo, pode consultar o seu plantel, no menu Jogadores, e ver quantos cartões cada jogador já recebeu antes de um jogo. Um jogador que tenha acumulado 3 cartões amarelos ou tenha sido expulso no jogo anterior, terá junto a si o símbolo correspondente ao cartão vermelho, indicando assim a sua suspensão.   Quando um jogador cumpre o seu jogo de suspensão, os cartões que recebeu são apagados. No fim da época há também um limpar de cartões de todos os jogadores. Cartões recebidos em amigáveis não são contabilizados. Também não é possível um jogador cumprir uma eventual suspensão com um jogo amigável.

 
 
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