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Funcionários

Contratar os funcionários certos é de uma importância vital para a sua equipa e para o desenvolvimento do seu clube. Os seus funcionários podem não ser encontrados no banco em dia de jogo, mas vão trabalhar com os jogadores durante a semana ou então cumprir tarefas chave para o clube. Eles complementam o trabalho do seu treinador principal e para si como presidente é crucial que se assegure que tem as pessoas certas na sua equipa.

Efeitos dos funcionários e níveis de características

Qualquer contribuição que obtém a partir da contratação de um funcionário qualificado é aplicado como um bónus estático no topo de uma estatística da equipa existente. Este bónus estará sempre visível para si. Mas uma vez que as estatísticas da equipa são algo dinâmico com a qual começar e são influenciados por diferentes fatores, o efeito final alcançado com um funcionário pode ser difícil de prever com exatidão. O que pode ter a certeza é que está a mover a agulha na direção certa. Os funcionários com níveis de qualificação mais elevados também contribuem com um efeito de bónus maior. Estes bónus são lineares, o que significa que cada nível de qualificação extra contribui sempre tanto como o nível anterior. Se tem vários funcionários dentro da mesma categoria, os seus bónus são combinados e aplicados apenas uma vez. Desta forma, um treinador adjunto de nível 4 tem o mesmo efeito que dois adjuntos de nível 2. Para tornar as coisas mais fáceis, irá ver sempre o bónus real dado pelo seu atual especialista ou qualquer funcionário que planear contratar escrito na página dos Especialistas. Uma tabela com todas as Categorias dos Especialistas e Bónus também pode ser encontrada no final desta secção.

Tamanho da sua equipa de funcionários

Pode empregar até 4 funcionários especialistas no total. Pode contratar até dois treinadores adjuntos de cada vez. Para todas as outras categorias de funcionários, a Administração apenas permitirá um empregado de cada vez.

Contratar e despedir

Quando contrata um funcionário, precisa de escolher a duração de até 16 semanas pelo contrato. Quanto maior for a duração do contrato, menos dispendioso será por semana. Tem a opção de quebrar o contrato antecipadamente se os seus planos se alterarem e precisa de um espaço vazio nos funcionários mas, se o fizer, terá de pagar o que poupou, em dobro, por isso pode sair muito caro mudar de ideias. Também, um funcionário nunca pode ser despedido na sua primeira semana de emprego ou durante a última semana de contrato. Para além disto, não há limitações quanto à frequência com que pode fazer alterações aos seus funcionários.

Quebrar um contrato

Quando quebra um contrato, precisa de pagar uma compensação das poupanças até essa altura, duas vezes. Se, por exemplo, tiver um contrato com uma duração de 13 semanas com um funcionário de nível 3 e quer quebrá-lo na 8ª semana, pagou até essa altura, 8 vezes o ordenado semanal de 4 800 US$ ou 38 400 US$ no total. No entanto, se tivesse um contrato com uma duração de 8 semanas, teria pago 8 vezes 6 000 US$ ou 48 000 US$. A poupança é de 9 600 US$ e a taxa por quebra de contrato será de 19 200 US$.

Custo/semana

Duração do contrato Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
1 semana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semanas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semanas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semanas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semanas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semanas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semanas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semanas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semanas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semanas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semanas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semanas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semanas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semanas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semanas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semanas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorias dos Funcionários

Treinador Adjunto

O bónus de velocidade de treino dado por Treinadores Adjuntos é adicionado à eficiência de treino existente da sua equipa. Certifique-se que tem um treinador regular bom antes de considerar gastar muito dinheiro em treinadores adjuntos. Mas quando tem um treinador principal competente, contratar alguns treinadores adjuntos qualificados pode ser uma boa estratégia para qualquer equipa focada no treino.

Nível Velocidade de treino Risco de lesão Forma
Nível: 0
Sem bónus 40% Sem bónus
Nível: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nível: 2
+7% +5% +0,1
Nível: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nível: 4
+14% +10% +0,2
Nível: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Efeitos Detalhados

Este bónus é adicionado como um multiplicador no topo da eficiência de treino existente como decidido pela qualidade do seu treinador principal, a intensidade de treino escolhida e a partilha de treino de resistência. Como um exemplo, se tiver um treinador bom, 100% de intensidade de treino e 10% de treino de resistência, as velocidades de treino seguintes seriam alcançadas por um jogador com criatividade formidável de 22 anos

Sem treinador adjunto: 8 semanas até subir para o nível seguinte.
Combinação de Treinadores de Nível 5 de qualificação: 7 semanas até ao nível seguinte.
Combinação de Treinadores com Nível 10: 6 semanas até ao nível seguinte.

Pode contratar até dois Treinadores Adjuntos de cada vez. Se tem vários Treinadores Adjuntos, os seus níveis de qualificação combinados irão criar um único bónus. Isto significa que um Treinador Adjunto de Nível 4 contribui exatamente o mesmo que contribuiriam dois Treinadores Adjuntos de Nível 2.

Para além dos efeitos do treino, os Treinadores Adjuntos têm dois efeitos secundários. A Forma é aumentada, mas também o risco de lesão.

O risco de lesão é calculado como um número médio de lesões por jogo, não por jogador, mas por equipa. O valor base é de 0.4 lesões por jogo para a sua equipa. Com um Médico de nível 5, este risco pode ser reduzido para 0.025. Os Treinadores Adjuntos contribuem para um risco de lesão maior em 0.025 lesões por jogo por nível de qualificação contratado. Isto significa que um Treinador Adjunto de Nível 5 de qualificação leva o seu risco de lesão base para os 0.525 lesões por jogo (0.15 com um Médico de Nível 5) e dois Treinadores Adjuntos de Nível 5 dá-lhe um risco de lesão base de 0.65 lesões por jogo (0.275 com um Médico de Nível 5).

Como já foi mencionado, outro lado positivo dos Treinadores Adjuntos é o acréscimo na forma escondida dos seus jogadores. Se tiver um conjunto Nível 10 nos seus Treinadores Adjuntos, a forma escondida aumentará 0,5 de um Nível. Por outras palavras, 2 Treinadores Adjuntos de Nível 5 contribuem para a forma metade do que faria um único Preparador Físico de Nível 5.

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Médico

Os Médicos são responsáveis pela condição física geral dos seus jogadores. Isto significa que eles trabalham proativamente para em simultâneo prevenir lesões e reabilitar quaisquer jogadores que efetivamente se lesionem. Ter um Médico qualificado na equipa reduzirá o risco de lesões como acelerará o tempo de recuperação a jogadores lesionados.

Nível Velocidade de recuperação Risco de lesão
Nível: 0
Sem bónus 40%
Nível: 1
+20% -7,5%
Nível: 2
+40% -15%
Nível: 3
+60% -22,5%
Nível: 4
+80% -30%
Nível: 5
+100% -37,5%

Efeitos Detalhados

Sempre que a sua equipa disputa um jogo, existe um certo risco de lesão para os seus jogadores. Possuir um Médico qualificado na equipa reduzirá o risco de lesão para a sua equipa. Um Médico de Nível 5 reduz esse risco dos 0,4 para os 0,025 por jogo, mas tenha em atenção que outros fatores tais como contratar Treinadores Adjuntos extra poderão aumentar esse risco.

Se um jogador sofrer uma lesão, os Médicos também vão acelerar a recuperação. No Hattrick, as lesões aparecem com um tempo de recuperação estimada em semanas. Durante as atualizações diárias dos jogadores, o jogador recupera um pouco até alcançar 90% da sua capacidade (quando ele poderá jogar novamente, estando ainda ligeiramente lesionado) e finalmente, alcançando 100% da sua capacidade, quando já não existir qualquer traço da lesão.

O gráfico mostra quão depressa um jogador irá recuperar dessa mesma lesão, dependendo se contrata um Médico ou não. Sem qualquer Médico, um jogador de 19 anos recuperará em 3 semanas. Com um Médico de Nível 2 ele recuperará em cerca de 2 semanas. Com um de Nível 5 em aproximadamente semana e meia.

Um jogador de 29 anos com o mesmo tipo de lesão recuperaria em 6 semanas sem qualquer Médico. Um Médico de Nível 1 reduz o tempo de recuperação para cerca de 5 semanas. Um de Nível 5 reduz esse tempo para pouco menos que 3 semanas.

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Psicólogo Desportivo

O jogo mental é quase tão importante como o físico. Contratar um psicólogo desportivo pode ajudá-lo realmente a criar uma atmosfera ganhadora. Este funcionário irá ajudá-lo a manter a confiança da equipa no seu próprio jogo, bem como ajudar a alimentar o espírito de equipa de todo o plantel.

Nível Espírito de equipa Confiança
Nível: 0
Sem bónus Sem bónus
Nível: 1
+0,1 +0,2
Nível: 2
+0,2 +0,4
Nível: 3
+0,3 +0,6
Nível: 4
+0,4 +0,8
Nível: 5
+0,5 +1

Efeitos Detalhados

O espírito de equipa é conduzido pela atitude da equipa que foi ordenado que os seus jogadores tivessem durante os jogos anteriores. Imediatamente após um jogo, o espírito de equipa pode ter um aumento ou uma quebra, dependendo das ordens de jogo. Mas até ao próximo jogo, eles têm então tendência a normalizar, o que significa que os espíritos de equipa mais altos caem lentamente e os mais baixos recuperam lentamente. Um psicólogo desportivo pode ajudá-lo a melhorar este processo, aumentando o ponto de equilíbrio em direção à qual o seu espírito de equipa se move naturalmente. Um ponto de equilíbrio mais alto significa que os valores altos do espírito de equipa irão cair mais lentamente e os mais baixos irão subir mais rapidamente. O bónus recebido é um décimo de um nível por qualificação do especialista empregado. Isto significa que um Psicólogo Desportivo de nível 5 irá aumentar o ponto de equilíbrio do seu Espírito de Equipa em metade do nível do espírito de equipa.

A confiança da sua equipa é também ajudada pelo Psicólogo Desportivo. A Confiança é primeiramente conduzida pelos resultados da sua equipa e quantos golos marcou. Mas o Psicólogo Desportivo também adiciona um bónus à confiança. Este bónus equivale a um nível completo de confiança para um Psicólogo de nível 5, ou um quinto de um nível por nível de qualificação empregado.

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Preparador Físico

O desempenho do jogador não se fica apenas pelas características técnicas e resistência física. Os jogadores têm tendência a ficar em e fora de forma e muitos fatores podem influenciar isto, não apenas os mentais.

O Preparador Físico é especializado em tirar o máximo do material de jogadores que tem. Mantém o plantel de jogo em forma e motivado. Contratar um preparador físico não é uma solução de recurso, nem o efeito é permanente, mas para algumas equipas e algumas situações pode ser uma boa solução.

Nível Forma
Nível: 0
Sem bónus
Nível: 1
+0,2
Nível: 2
+0,4
Nível: 3
+0,6
Nível: 4
+0,8
Nível: 5
+1

Efeitos Detalhados

A forma de um jogador é uma medida de quão perto ele está de ter um desempenho próximo do seu potencial máximo. O valor que vê no jogador é a sua forma atual e é o que é usado na simulação de jogo. Contudo, a forma atual tem sempre uma tendência e o valor que a forma se está a dirigir é chamada de forma escondida. Utilizando um preparador físico, irá receber um bónus para as atualizações da forma escondida. Sempre que a forma escondida seja recalculada (isto acontece em média cada segunda semana) cada nível irá aumentar a forma escondida em 0.2 níveis. Isto significa que um preparador físico de nível 5 adicionará um nível completo à forma escondida do seu jogador quando é aplicada a atualização. Por favor tenha em atenção que a forma escondida pode ainda cair, mas que a média, ao longo do tempo, será mais alta.

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Diretor Financeiro

O Diretor Financeiro aumenta a flexibilidade económica do diretor desportivo. Algo que é APENAS útil para os diretores desportivos dos Clubes ricos.

(Se é um utilizador novo, não há necessidade sequer de considerar um Diretor Financeiro.)

Normalmente, a Administração definirá um limite para o dinheiro disponível em caixa para as despesas do diretor desportivo, tais como ordenados, taxas de transferências de jogadores ou projetos para o estádio. Quaisquer ativos para além deste capital corrente de gestão será reservado pela Administração para assegurar a estabilidade futura do Clube. Se necessário, a Administração irá libertar dinheiro das reservas para o capital corrente, mas apenas numa proporção medida. O capital corrente supérfluo será convertido em reservas a uma taxa de 2 % do saldo em caixa total por semana.

Ao contratar um Diretor Financeiro, a Administração irá permitir tanto um capital corrente de gestão mais alto como uma taxa de retorno mais rápida das reservas de dinheiro. Por sua vez, isto permitirá ao diretor desportivo investir mais agressivamente do que a Administração iria de outra forma concordar fazer. Ter um Diretor Financeiro pode ser necessário para as equipas que pouparam durante algumas épocas para fazer uma corrida dispendiosa para uma das Taças ou para o título no Campeonato.

Nível Fundos Máx. Retorno/semana
Nível: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nível: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nível: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nível: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nível: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nível: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Exemplo: A Equipa Tycoon acumulou 40 000 000 US$ em fundos. Sem um Diretor Financeiro, a Administração apenas irá permitir ao diretor desportivo ter acesso a 15 000 000 US$ de cada vez. Se o diretor desportivo gastar 2 000 000 US$ e o novo saldo em caixa for de 13 000 000 US$, a Administração irá, novamente, disponibilizar fundos de investimento para o diretor desportivo, mas apenas à taxa lenta de 50 000 US$ por semana.

Agora, a Equipa Tycoon contrata um Diretor Financeiro de Nível 3. A Administração fica mais confiante que o dinheiro é gerido responsavelmente. O capital corrente de gestão é aumentado para 21 000 000 US$ e a taxa libertada semanalmente salta para os 300 000 US$. Desde que as contas correntes do Clube fiquem abaixo dos 21 000 000 US$, 300 000 US$ extra por semana serão transferidos automaticamente pela Administração provenientes das reservas. Se o dinheiro em caixa subir para além dos 21 000 000 US$, por exemplo através de vendas de jogadores, o dinheiro, por sua vez, começa a fluir para as reservas a uma taxa de 2 % do saldo em caixa total, por semana.

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Treinador Tático

Contratar um Treinador Tático irá melhorar a flexibilidade da equipa com mais movimentos estratégicos e formações avançadas. Os efeitos de ter um Treinador Tático são principalmente sentidos a curto prazo, uma vez que ele apenas afeta o próximo jogo - tenha a certeza que irá contratar um quando o seu clube precisa dele.

Nível Substituições / ordens extra Flexibilidade no estilo de jogo
Nível: 0
Sem bónus Sem bónus
Nível: 1
+1 +20pp
Nível: 2
+2 +40pp
Nível: 3
+3 +60pp
Nível: 4
+4 +80pp
Nível: 5
+5 +100pp

Efeitos Detalhados

Em vez das habituais cinco ordens por jogo como máximo (que podem ser utilizadas para substituições, alteração do comportamento do jogador ou trocas de posição) pode ter agora uma ordem extra por nível do seu Treinador Tático, até um máximo de 10 ordens com um Treinador Tático de nível 5. Tenha em atenção que o limite de 3 substituições por jogo ainda se aplica, mesmo se tem um Treinador Tático.

O estilo de jogo abrange entre 100% defensivo (que é o pré-definido para treinadores com ideias defensivas) e 100% ofensivo (que é o pré-definido para treinadores que preferem jogar ao ataque) com o neutro a estar num ponto intermédio. Será capaz de definir isto para cada jogo na interface de ordens de jogo, onde irá obter uma flexibilidade de 10pp (pontos de percentagem) por nível do seu Treinador Tático a partir do estilo de jogo do seu treinador principal.

Por exemplo, se tem um treinador com ideias defensivas e também um Treinador Tático de nível 5, pode agora ter uma abrangência disponível de estilo de jogo que pode ir dos 100% defensivo ao neutro. Se tem um treinador com ideias equilibradas em conjunto com um Treinador Tático de nível 5, a sua abrangência disponível irá a partir do Neutro, a meio caminho tanto do defensivo (50%) como do ofensivo (50%).

Necessita de ter o seu Treinador Tático na lista de funcionários na altura do jogo. No caso de ter dado as ordens do jogo com um TT e depois o ter despedido ou deixado que o contrato terminasse sem o renovar, o jogo será simulado sem as substituições/ordens extra e utilizando o estilo de jogo pré-definido do seu treinador principal atual.

 
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